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RSの育成に関する考察
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1 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/05/06 19:58:25 ID:WHDf7f4A30
最近、育成してて色々と感じた事があったので色んな人で検証やら考察したらいいかなと思って書いてみました。

2 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/05/06 20:04:01 ID:E00T9Z4J.B
お、良いスレですな!立て乙です!
最近SスタイルやAスタイルでキャラを育成してる人多いですけど延び幅変わるもんですかね?
うちも最近Sモニカ使って器用さ狙ってますが伸び悩んでおります

3 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/05/06 20:08:32 ID:WHDf7f4A30
育成してて、PT内で戦闘力に差がある場合に多かったのですが
クエスト毎に設定設定されている最低総戦闘力もしくは、最低個人戦闘力を満たしてない場合は、戦闘力上位者(以下引率役)がクエスト毎に設定されている、ステ上限(本来の上限とは別)でキャップが掛かり他のキャラが最低基準を満たさない限りは、何千周しても引率役は能力値が上がらない仕様があるっぽいのですが、他に同じようになった経験の方はいませんか?
というのも8章の時に白薔薇ブーケを引率にして、色々と育成するキャラを入れ替えて周回していたのですがステが-3位HPが同じ数字(正確な値はメモ取ってないので忘れました)で止まったまま微動だにしなくなり、千周以上はしたと思いますが少し深めに育成を続けて、全体的に育った感じになってやっと白薔薇ブーケが成長し始めるって感じでした。

4 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/05/06 20:16:45 ID:WHDf7f4A30
>>2
>>3のような状況に陥った時
キャップが掛かっていないキャラは成長しにくいのですが
HPが伸びにくい代わりにステがかなり伸びやすくなり、-2位まではすんなりいく感じです。
またクエスト毎に設定されている基準値を上回りすぎても、成長がしにくくなるやもしれません。
過去、まとめとかにも出ていましたが上限付近に行っているキャラはHPが低くても上限行っているのが多かったですしね。
戦闘力格差があるPT組むとHPは引率役が伸びやすくステが伸びにくい、育成枠のキャラはHPは伸びにくくステが伸びやすいって傾向にあるようですが、画像データ等が無く、ほぼ個人の体感とメモ程度の話になってしまいますが…

5 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/05/06 20:21:37 ID:E00T9Z4J.B
>>4
なるほど・・・ある程度戦力合わせて育成するのが良さそうですね
私も同じ現象にあいまして914回してる時、モニカのHPばっかり伸びて器用さが全く伸びず。育成中のホークの能力値がガンガン伸びてHPが微動だにせずって感じでした

6 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/05/06 20:34:07 ID:WHDf7f4A30
>>5
やっぱり同じようになっていましたか。
その仕様になってる可能性はありますね。
10-1-xはHP810上限-3〜4?でキャップが掛かり
下のキャラがHP710近辺(戦闘力6000弱?)かPT戦闘力32000辺りが最低基準っぽいです。
9-1-4は790?でキャップが掛かり、HP680前後(戦闘力5800付近?)PT戦闘力3万弱が基準?だったかと思います。
x-1-x系列は上限-1までという話も聞くのでそこから更に-3でキャップなのかもしれません。

7 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/05/06 20:49:27 ID:E00T9Z4J.B
>>6
なるほど・・・そうなってるかもですね。
戦力を合わせてやると伸びる可能性が出てくる・・・と考えても良いですな。
育成に詰まってたのですごく参考になりました!ありがとうございます!

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